Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan gajah Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Tikus maju dari A2 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari C1 ke E2. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari A8 ke A1.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E1 ke E2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion di H4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E7.
Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.