Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Tikus maju dari H3 ke H2. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.