Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G5 ke G6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Tikus memberi skak dengan pion di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu kuda Tikus maju dari E6 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5.

pion Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G7.

raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E5.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D8 ke C7.

raja Tikus maju dari A7 ke B7. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1