Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke G3 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H6 ke G5.

menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6.

menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E5. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C1, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4. menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1