Kronik pertempuran
Camilo P. menata bidak menghadap Imam yang Jatuh. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Camilo P. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Camilo P. memberikan skak mat dan Imam yang Jatuh melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H8, benteng Camilo P. memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke G5.
Dengan mengambil gajah di A7, Camilo P. mendorong Imam yang Jatuh ke skak.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke B7. Camilo P. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Imam yang Jatuh.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di H5. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.
raja Imam yang Jatuh maju dari E6 ke F5, dan camilo P. majukan gajah dari F1 ke E2. Imam yang Jatuh menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion Camilo P. menjatuhkan menteri di E3.
Imam yang Jatuh memberi skak dengan benteng di H1.
gajah Camilo P. menempati F1, meninggalkan E2 di belakang; lalu imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. Camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di C3, dan dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di C1. kuda Imam yang Jatuh maju dari E5 ke D7, sementara camilo P. majukan benteng dari B6 ke B7.
Imam yang Jatuh menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak. Dari B7 ke D7, benteng Camilo P. menelan kuda Imam yang Jatuh.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong pion ke D4. Serangan bersih: benteng Camilo P. menjatuhkan pion di E7.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke G2. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di G6. Serangan bersih: benteng Camilo P. menjatuhkan pion di F3.
benteng Imam yang Jatuh maju dari G2 ke H2. Dari D3, gajah Camilo P. memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
Camilo P. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Imam yang Jatuh.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, Camilo P. mendorong Imam yang Jatuh ke skak.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke G4; lalu benteng Camilo P. menempati F5, meninggalkan C5 di belakang. Skak dari Imam yang Jatuh: benteng berakar di H1.
Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di H6. Dari E3 ke D4, pion Camilo P. menelan pion Imam yang Jatuh.
benteng Imam yang Jatuh maju dari H6 ke D6, dan segera setelah itu camilo P. majukan raja dari F2 ke E3. Imam yang Jatuh menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong benteng ke A6. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F4.
Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5. Dari F4 ke A4, benteng Camilo P. menelan pion Imam yang Jatuh.
Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di A8. Dari F5, benteng Camilo P. memaksa Imam yang Jatuh bertahan.
raja Imam yang Jatuh maju dari G5 ke H6. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H4.
Imam yang Jatuh menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Camilo P. memberi skak dengan benteng di G4.
Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke H6; lalu benteng Camilo P. menempati F1, meninggalkan F5 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan benteng dari A8 ke A6.
Camilo P. memberikan mat terakhir dari H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 8 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.