Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Imam yang Jatuh.

kuda pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan menteri Imam yang Jatuh!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Imam yang Jatuh mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan menteri Imam yang Jatuh.

raja Imam yang Jatuh maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke B5, sementara imam yang Jatuh menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

Dari B5 ke A7, kuda pahlawan kita menelan gajah Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh memberi skak dengan kuda di F3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan kuda Imam yang Jatuh.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan benteng di E5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di E5.

pion Imam yang Jatuh maju dari D4 ke D3. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke G8. Dari D3 ke F4, kuda pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan pion di A3. Dari E6 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Imam yang Jatuh lenyap tanpa jejak.

pion Imam yang Jatuh maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Imam yang Jatuh di papan.

Imam yang Jatuh menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Imam yang Jatuh.

Dari kegelapan, Imam yang Jatuh mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Imam yang Jatuh membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Imam yang Jatuh menempatkan raja di D8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Imam yang Jatuh maju dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita majukan benteng dari E1 ke E5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Imam yang Jatuh.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Imam yang Jatuh, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 17