Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

benteng pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke A8, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Dari A8 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

Dari A7 ke C7, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari G6 ke G7. Dari C6 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1