Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Tikus menggerakkan raja dari F5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara kuda Tikus maju dari F7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2.
Dari E1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari D5 ke C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H7 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke G8.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.