Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari B3 ke D1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Tikus menggerakkan menteri dari F1 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus menangkap pion di D4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E3 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan pion di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.

Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

menteri Tikus maju dari D2 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Tikus memberi skak dengan menteri di C5.

raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara menteri Tikus maju dari C4 ke E2.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B2, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. Dari B3 ke D1, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Mat. menteri pahlawan kita di B6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1