Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C2.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dari G5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari B1, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari D5 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke H6, sementara tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G7.

Dari C1 ke C2, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1