Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

kuda Tikus maju dari C6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan kuda Tikus maju dari C8 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara kuda Tikus maju dari H8 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke H4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari F8 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

raja Tikus maju dari C7 ke B6. Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Tikus maju ke A8 dan merebut menteri kita.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari A6 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Tikus maju ke C7 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari C4 ke D4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan pion Tikus maju dari F4 ke F3.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Pion Tikus diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

raja Tikus maju dari E2 ke F2. Dengan mengambil menteri di F1, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari F2 ke F1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan raja Tikus maju dari G4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke C8, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, sementara raja Tikus maju dari G5 ke F5. Dari A6 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari F3 ke E3. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3; lalu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Tikus maju dari D1 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, dan tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari A1 ke B2.

Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1; lalu menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B2. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari A2 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 52 s
Moves
157
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 23
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (157 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1