Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, sementara raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dari A8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.