Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Francesc menantang Siput di lantai 2.

Siput majukan raja ke B8 dan merebut menteri kita.

Pertempuran terhenti: Francesc menyerah melawan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Francesc merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput maju dari E4 ke E3. Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G4. Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, sementara francesc meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

pion Siput maju dari B6 ke B5. Francesc majukan gajah dari C1 ke D2, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.

Francesc menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. Francesc merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Francesc menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, Francesc menempatkan pion di B6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke D6.

Francesc majukan pion dari E3 ke E4; lalu siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Francesc menaruh pion di B7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan benteng Francesc menempati A7, meninggalkan A1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

Pion Francesc diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja Siput jatuh di B8 dan merobek menteri dari Francesc.

Pertempuran terhenti: Francesc menyerah melawan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
30
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2