Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke G4.
Tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G6 ke E4.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di B8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.