Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari F1 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

kuda Tikus maju dari C6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

raja Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

kuda Tikus maju dari C8 ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.

Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke F1. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari F1 ke C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1