Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A3 ke B4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke D8, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, sementara pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F1.
Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus maju dari D5 ke E4. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.