Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

gajah pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke A7; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A7 ke C5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D4 ke F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke A1.

raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke E1; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari E3 ke D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E3 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G4.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E2 ke D2. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, sementara gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Tikus maju dari F5 ke E5. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5.

Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke H4.

pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1