Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke B2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3. Tikus memberi skak dengan benteng di A2.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3; lalu tikus menempatkan benteng di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Skak dari Tikus: benteng berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan kuda dari D1 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C1 ke E2.

pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C5. Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

raja Tikus maju dari C6 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1