Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari F4 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Skak dari Tikus: kuda berakar di G2.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G2 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.