Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu kuda pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5, sementara raja Tikus maju dari C7 ke D8.
pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke G6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari H8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. Dari H8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan raja Tikus maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara raja Tikus maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke E3, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.