Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus memberi skak dengan kuda di F6.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Mat. menteri pahlawan kita di F7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1