Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. benteng Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F7 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke C5.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.