Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Dari G5 ke F6, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
raja Tikus maju dari D6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. menteri Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari A3 ke A2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
raja Tikus maju dari D1 ke D2. pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke H1. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Dari H1 ke A1, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1.
Dari A7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari D2 ke D1. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari H1 ke G1.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 0 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.