Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E5 ke F4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1.
Skak dari Tikus: pion berakar di H2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Tikus maju dari F6 ke F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari E6 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Tikus menggerakkan kuda dari F8 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8.
Dari F6 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan raja Tikus maju dari D7 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.