Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
pion Siput maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8; lalu raja Siput maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G7 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B8 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7; lalu raja Siput maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.