Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D1.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3.
pion Siput maju dari D6 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput menempatkan gajah di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8.
kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7. gajah Siput maju dari B3 ke D1.
Dari E1 ke D1, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.
pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3. raja Siput maju dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke C1.
Siput menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3.
raja Siput maju dari E8 ke F8, dan pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke A4. Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Dari A6 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3.
raja Siput maju dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke C6. Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. raja Siput maju dari G7 ke H7, dan pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7.
gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan E3 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5. raja Siput maju dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.