Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. kuda Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G3 ke H4.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.

pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke C4.

raja Tikus maju dari G7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Tikus maju dari E7 ke D8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1