Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C3 ke D4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F8 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. pion Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C4 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8.

Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke F5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 40 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1