Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E4 ke C5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke H6, dan laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Dari E4 ke C5, kuda pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke H8.

Dari H6 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. Dari F6 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke G3, sementara laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari G3 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.

Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4, sementara raja Laba-laba maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan kuda dari G4 ke E5, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Laba-laba maju dari G5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G4.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari H4 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H3, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke G7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3