Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, sementara pion Tikus maju dari G4 ke G3. Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. Dari A5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Tikus memberi skak dengan pion di G4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. Dari C3 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.
raja Tikus maju dari G6 ke H5. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan raja Tikus maju dari F5 ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G2, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.