Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke E7 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7. Dari B1 ke A1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. Dengan mengambil kuda di F6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari E7 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari A1 ke A2, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.