Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari C8 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
kuda Tikus maju dari F6 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. kuda Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke C7.
kuda Tikus maju dari C6 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
kuda Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6. kuda Tikus jatuh di A6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. pahlawan kita menangkap kuda di B8 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.