Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E5.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Tikus menggerakkan pion dari G3 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5. Pion Tikus diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F1 ke H1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.