Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu kuda Tikus maju dari E4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan B4 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1