Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke F5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Tikus maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara kuda Tikus maju dari C8 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1