Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan raja Tikus maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.
Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A4. Tikus menggerakkan kuda dari B6 ke A4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke A7, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan raja Tikus maju dari G8 ke G7.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke B6, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Dari E7, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.