Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
kuda Tikus maju dari B6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan pion Tikus maju dari D4 ke D3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, sementara tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara pion Tikus maju dari D3 ke D2.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1. Tajam Tikus jatuh di D1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.