Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari G8 ke D5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.