Kronik pertempuran

Duel dimulai: Nicolas C. melawan Lipan di lantai 6.

Nicolas C. membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap pion Nicolas C. di F2.

Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.

Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. pion Nicolas C. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Skak dari Lipan: gajah berakar di G3.

Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C7. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.

raja Lipan maju dari C7 ke B7. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Lipan menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G5 ke H6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F6. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. Nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Skak dari Lipan: pion berakar di G3.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

pion Lipan maju dari G6 ke G5, sementara nicolas C. majukan raja dari G3 ke G4. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di F5.

Nicolas C. membungkus bidak dengan Siluman; Lipan melewati petak tanpa melihatnya.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8. Nicolas C. menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A6.

Pion Nicolas C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Lipan maju dari A6 ke A7. Dari G7, menteri Nicolas C. memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B8.

Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6