Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alberto C. melawan Tikus di lantai 1.

Alberto C. membalas dengan amarah: gajah melompat dari D3 ke G6 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, Alberto C. memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di D3; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari D3 ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara benteng Alberto C. menempati H7, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Alberto C. majukan menteri dari D1 ke H1; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Alberto C. memberi skak dengan benteng di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari G8, menteri Alberto C. memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E6 ke E7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Alberto C. mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1