Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil kuda lawan di B6.
Seri. Dungeon menyimpan nama Alberto C. dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan kuda di C4; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke D7.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. Dari E6, kuda Alberto C. memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
Alberto C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan pion di E3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. Alberto C. majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Alberto C. menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Alberto C. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari C5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. Alberto C. majukan kuda dari E5 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari F3, menteri Alberto C. memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara alberto C. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H7.
Baik Alberto C. maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.