Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan raja Tikus maju dari G4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. Dengan mengambil kuda di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

raja Tikus maju dari G6 ke H5. Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari E6 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, sementara raja Tikus maju dari G2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1