Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.

Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6. Dari A2 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Tikus menangkap pion di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B3. kuda Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B2, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Tikus menggerakkan raja dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Skak dari Tikus: kuda berakar di D7.

Dari B6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F4 ke G3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

raja Tikus maju dari F3 ke E4. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Dari D5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E2 ke D3. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dari F2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G1 ke H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1