Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A5 ke B6.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1