Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A3.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E5 ke F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan menteri di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke G1. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8; lalu tikus menempatkan menteri di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

menteri Tikus jatuh di A3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A3 ke A5.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1