Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan menteri dari B5 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Tikus memberi skak dengan kuda di G6.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6. kuda Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus memberi skak dengan kuda di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Tikus memberi skak dengan menteri di G1.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang. kuda Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7. Skak dari Tikus: menteri berakar di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. Tikus memberi skak dengan menteri di B1.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H5. menteri Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1