Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
raja Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di D4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5; lalu kuda Tikus maju dari B1 ke D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari H4 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5.
Tikus memberi skak dengan kuda di H4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke F3.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. raja Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari B3 ke A2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.