Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu kuda Tikus maju dari F4 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke B4.
pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A5. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A1, dan menteri pahlawan kita menempati D2, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke C2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 11
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.