Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E6.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
kuda agar-agar maju dari E7 ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8.
Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
raja agar-agar maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7, sementara agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6; lalu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan D8 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8.
Dari F7 ke H8, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara pion agar-agar maju dari G7 ke G5.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7.
Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari B7 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
agar-agar menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja agar-agar maju dari A7 ke B8.
Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.