Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E6.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

kuda agar-agar maju dari E7 ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8.

Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7, sementara agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B6; lalu kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan D8 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8.

Dari F7 ke H8, kuda pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara pion agar-agar maju dari G7 ke G5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7.

Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari B7 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

agar-agar menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B8; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja agar-agar maju dari A7 ke B8.

Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 7