Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di D6.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan benteng agar-agar maju dari E4 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke B5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di B7.
kuda agar-agar maju dari H7 ke F8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. Dengan mengambil kuda di F8, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F6.
Dari F8 ke G7, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
raja agar-agar maju dari E6 ke D5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
agar-agar menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari H6 ke F6, menteri pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
raja agar-agar maju dari C5 ke B4, dan pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. agar-agar menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2. Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
raja agar-agar maju dari A2 ke B3. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar maju ke B2 dan merebut gajah kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke C2.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.