Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di D6.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan benteng agar-agar maju dari E4 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke B5. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di B7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di B7.

kuda agar-agar maju dari H7 ke F8. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7. Dengan mengambil kuda di F8, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F6.

Dari F8 ke G7, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.

raja agar-agar maju dari E6 ke D5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

agar-agar menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Dari H6 ke F6, menteri pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D5. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.

raja agar-agar maju dari C5 ke B4, dan pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. agar-agar menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2. Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

raja agar-agar maju dari A2 ke B3. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar maju ke B2 dan merebut gajah kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke C2.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 7